Page d'accueil  -->  Infographie  -->  Techniques

TECHNIQUE


Description simplifiée de la technique de modélisation d'un objet 3D.
Chaque logiciel a sa methode propre. Nous décrivons ici à partir d'Inspire 3D de NewTek.

1ère étape : Créer un objet dans le modeleur dans un espace 3D, selon 3 axes: X, Y, Z, qui correspondent à largeur, profondeur et hauteur.
Les objets sont composés de points et de polygones.
On obtient un objet facétisé que l'on peut déjà voir en volume et ombré.
Espace 3D

vue texturisée

2ème étape : Les points ou les polygones sont alors déplacé pour déformer la structure filaire.
déformation de l'objet
3ème étape : On y applique une texture et il est envoyé dans la "scène".

4ème étape : Là, on va pouvoir lui donner une texture plus ou moins complexe, placer la lumière, faire un cadrage et une vue avec la caméra, comme pour un film d'animation.
Aprés de nombreux réglages de lumière, de résolution, textures, animation, etc... la scène est prète !
 
Lumière, caméra,...

 
5ème étape : On peut lancer le rendu.
Une image complexe peut prendre plusieurs heures de rendu !
 
 
calculs de rendu de l'image
L'image peut bien sûr comporter de nombreux objets, des animations, mais plus les points sont nombreux (complexité des objets, mais meilleurs détails !), plus les textures sont riches, plus l'image est longue dans le calcul.
 
Tête de sylvain (création .com-unique/patrick Rancoule)
Image protégée par Copyright. © Patrick Rancoule