| 1ère étape
: Créer
un objet dans le modeleur dans un espace 3D, selon 3 axes: X, Y, Z,
qui correspondent à largeur, profondeur et hauteur. Les objets sont composés de points et de polygones. On obtient un objet facétisé que l'on peut déjà voir en volume et ombré. |
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| 2ème étape : Les points ou les polygones sont alors déplacé pour déformer la structure filaire. |
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| 3ème étape
: On y applique une texture et il est envoyé dans la "scène". 4ème étape : Là, on va pouvoir lui donner une texture plus ou moins complexe, placer la lumière, faire un cadrage et une vue avec la caméra, comme pour un film d'animation. Aprés de nombreux réglages de lumière, de résolution, textures, animation, etc... la scène est prète ! |
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| 5ème étape
: On peut lancer le rendu. Une image complexe peut prendre plusieurs heures de rendu ! |
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| L'image peut bien sûr
comporter de nombreux objets, des animations, mais plus les points sont
nombreux (complexité des objets, mais meilleurs détails
!), plus les textures sont riches, plus l'image est longue dans le calcul.
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